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ヴァルハラ逝っとく? いいね~ 正式名称:ハルハラハル子 フリクリのメインヒロインである アタシってばどういうキャラなんだろう… …外道マニア? パン娘スレの赤字以降に現れ、パン娘といちゃいちゃしている外道レナに横から襲い掛かり光にされちゃったりするお茶目さん 他にもメロンやてゐにも襲い掛かったりするがあっさりとかわされたりします ……もしかしてちっぱいのが好きな子なのかもしれない 奥さん聞きまして?生プレイ配信始めたらしいですわよ まあ、響きがいやらしいですわね奥さん PS3がぶっ壊れてデータ全損しちまいやした(テヘペロ) なもんでアサクリ2の再開は無期延期という方向になるかと 謝罪とお詫びを込めてハル子さんの次回作にご期待くださいな報告
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■I-B20F 信仰を集める黄金の翼 世界樹の迷宮I・四階層B20F。 黄金の翼とは、言うまでもなくこの階層のボスにしてモリビトたちの守護神として崇められている、イワォロペネレプの事である。 信者の力量も非常に高い。上質かつ特性の違うFOEが数で攻めてくる。 恐怖のFOE祭り。走破前は橙、赤問わず3日で復活する。 一人とエンカウントするとマップ全体のFOEが真っ赤になって押し寄せてくる。撤退と戦闘の繰り返し。 クリア前にここでFOE真っ赤にして鬼ごっこしたのは俺だけじゃないはず FOEが多い代わりに通常エンカウントは無し。 残念ながら「FOEを避けて真ん中の黒FOEを倒せばOK♪」という訳にはいかない。片っ端から殲滅あるのみ。 期間限定の名物は尽きることなきイワォんこそば。サジタリ・ダブショ10高火力レンジャー2人+猛戦歌10バードの3人でノーダメ安定撃破可能なのをいいことに満腹になるまでおかわりを延々要求するボウケンシャーがいるとかいないとか。レンジャーのTPを上げ、安らぎ10まで用意するとレベリングの敵は根気とDSのバッテリー残量というありさまに。南無南無 フォレストオウガが何ターン経っても倒せなくてその間に姫とか貴婦人とか押し寄せてきてもう・・・!! 岩尾「黄金の羽募金やってます、募金お願いしまーす。」 某首×3の怪獣のことではない 信仰を集めるは邪魔な信者を容赦無く蹴散らす鬼畜鳥。信者はドMに違いない。 なんどパラディン先生の全力逃走にお世話になったか…… あ、下り階段が他と違い、すごい未来チック。冒険者どうやって下ったの!? 赤FOEを複数相手にした時や倒しても3日で復活した時は心が折れそうになったお 新だと誰かに見つかるたびにfoeが全部復活する仕様に精神的hage ↑なあに、見つからなければさほどでもない。 ただし狭いところで発見状態を維持したままチマチマFOE倒してると、仲間に混ぜてもらえない。ソス FOEを狩りするとhageまくる。そしてレベルも上がりまくってる。1では最下層に次いで辛い階だった 新は右側から近づくのが想定解かと思われる。1回わざと見つかってオウガ4体の周期をずらしてやれば初戦でもイワオに先制とれる なぜマップ全体をあと2マス右へずらさなかったのか… ↑左右対称を維持して階段をあそこに置くには仕方なかったんだと思われ 右から回って2つ目の扉の前でちょっと歩数ずらしてやれば窪みに入れて乱入祭りは防げる ↑×3 俺はオウガを超えて姫君の側から攻めた とにかく明滅弾アイテム欄全部埋めるまで買って行って、倒した後それの存在を忘れて14個しかアイテムをとれなかったことがある← 監視を回避あるいは排除しつつ目標へ到達する…あれ、これなんてMGS? 新だけど左の小部屋でわざと見つかる→狭いところに立てこもるとフォレストデモン×3と戦ってその後にイワオさんととりまき無しで戦える 初戦で黄金鳥の翼くれたのには感謝しております本当に 北の監視網に穴があり、そこを付くことで姫君を全滅させる事が可能。あとはイワオさんの背後から正々堂々襲い掛かろう。 荒ぶる守護神って聞いたことあるけどイワオさん荒ぶり過ぎ(震え声 ↑↑背後から正々堂々とは…いやまあ背後を見せるほうが悪いのだが ↑7俺はデモンから、彼らが右から左に折り返す時点でいけば乱入前に倒せる。 巌にバックアタックかましたら誰も集まってこない、こいつら実は信仰してないんじゃないのかw 初見でチマチママッピングしつつ何とか取り巻き全滅させた時は達成感を覚えた イワォロよりマッピングに苦労した 実はイワさんが取り巻きを相手してる間に乱入することがあり、それを利用して殲滅も可能。イワ「モリビトおいしいれす」 コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 ◇第二階層 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 ◇第三階層 B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 ◇第四階層 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 ◇第五階層 B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 ◇第六階層 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの ■階層ボス イワォロペネレプ(モンスター)
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アホや
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登録日:2010/09/20(月) 22 43 06 更新日:2024/04/21 Sun 16 22 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ASSASSIN'SCREED PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード カウンターゲー ゲーム ステルスゲー ドジっ子アルタイル ハサン・サッバーハ パルクール ユービーアイソフト 中東 地獄のサブメモリー 影分身の術 必殺仕事人 暗殺者 Nothing is true.Everything is permitted. 真理は存在しない。この世に許されぬ行為などない。 ―アサシン教団信条より抜粋 『アサシン クリード』(Assassin's Creed)とは、UbisoftがPS3、Xbox360向けに発売したソーシャルステルスアクションゲーム。 ◆概要 中世盛期のエルサレム、アッカ、ダマスカスなど「大シリア」を舞台に、広大なオープンマップ型フィールドをエクストリームスポーツ「フリーランニング」を駆使して駆け抜け、アサシン教団の一員として自身の名誉挽回を賭け騎士団の主要人物暗殺任務を遂行していく。 続編として「アサシン クリード Ⅱ」「アサシン クリード ブラッドライン」がある。 市民を助ける為に兵士を倒すも良し、それを無視するも良し、屋根の上の歩哨を投げ捨てる(落とす)も良し、兵士相手に暴れるも対兵士通り魔も良しと自由度が高い。 但し、市民に手を出すと掟に背くためシンクロ・バー(=HP)が減る ◆ストーリー 1191AD. 第三次十字軍時代エルサレム。 十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく、一人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。 彼の名はアルタイル。 かつて最高位の「マスターアサシン」の称号を得ながら重要なミッションに失敗し、地位を追われた若者である。 新たにチャンスを得たアルタイルは着々とミッションを遂行し、十字軍やイスラム勢力の要人を暗殺していく。 しかし、ターゲット達に隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界を脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる…… ◆登場人物(※中心人物のみ記載) 《アサシン教団》 ◇アルタイル 若くして師範代に登りつめた「マスターアサシン」。 しかし力に溺れた自己中で、ある重要ミッションで「敵の眼前に啖呵を切りながら踊り出る」というアサシンにあるまじき行為を行った結果、重要アイテムは奪われるわ同行していたアサシンは片腕を失うわその弟は殺されるわで、結果的に本拠地に敵を誘い出してしまうわの散々たる失敗。 処刑されても仕方ないところをその腕を買った教団長に助命され、マスターから見習いまで地位を落とされた上で教団から与えられたミッションをこなしていく厳命を受ける。 ミッションをこなしていくうちに本来の「暗殺者の信条」を思い出していきその奢りを改心するが…… 後の時代では『伝説のアサシン』と呼ばれるようになる。 詳しくは個別項目で。 ◇アル・ムアリム 教団の長。 自らのとある計画にアルタイルを利用しようとするが…… ◇マリク・アルシャイフ アルタイルの同僚。 アルタイルの項目にもあるように、とある作戦時に左腕と弟を失ってしまう。 以来、一線を退いてからはエルサレムの管区長となる。アルタイルには何かと突っかかるが、まあ残念でもないし当然である。 だが終盤の彼は「漢」。人間的にも成長し、心を入れ替えたアルタイルからの謝罪を受け入れる場面は本当に名場面。 ちなみに弟のカダールはアルタイルのことを純粋に羨望の眼差しで見ていた様子。色々憐れである。 《テンプル騎士団》 ◇ローベル・ド・サブレ 騎士団長。 ある計画によりこの世を手に入れようとする。要は悪党。 ◇タミール 闇の武器商人 ◇タラル 奴隷商人 ◇アブル・ヌクド 肥 満 体 ◇マハド・アッディーン 独裁者 ◇ジュバイル・アルハキーム 神学者 ◇モンフェラート候ウィリアム 執政官 《チュートン騎士団》 ◇シブラント 騎士団長 《ホスピタル騎士団》 ◇ガルニエ・ド・ナプルス 騎士団長or医者 ◇マリア ??? 【以下微ネタバレ】 実は、上記の世界は「記憶の世界」である。 現実世界は現代2012年。アニムスと云う特殊な装置で青年・デズモンドのDNAに記憶されている先祖の記憶を見て、『エデンの果実』と言われる秘宝を探している。 ◆現代登場人物 ◇デズモンド・マイルズ アルタイルの子孫。バーテンダーとして働いていたが、アブスターゴ社に拉致監禁される。 アサシンや自分の家系について一切知らないそぶりを見せるが、実は承知しており、自身もアサシンである。(ご先祖様に関しては知らなかったが) しかし本格的な訓練前に逃げ出している為、この監禁状態に立ち向かう力は皆無。 ◇ウォーレン・ヴィディック デズモンドを拉致したアブスターゴ社の研究員。話が長い。 デズモンドを通じてアルタイルの記憶から情報を得ようとしているが 『肝心な記憶はご先祖様と同調(シンクロ)率を上げないと見られない。なので比較的見やすい記憶から徐々に同調率を上げる必要がある』 『かと言って長時間繋がっていると同調しすぎて記憶がごちゃごちゃになる“流入現象”が起きて被験者の精神が壊れる』 というジレンマからなかなか捗らないため、彼も彼で(上からせっつかれて)やきもきしている。 今作の段階ではちょっと間の抜けたおっさん博士だが、続編が出るごとに腹黒具合がマシマシになる。(出番は減るけど) ◇ルーシー・スティルマン ウォーレンの助手。 何かとデズモンドを庇うが正体は…… ◆用語 ◇アニムス・システム DNAに記憶されている先祖の記憶を呼び戻し追体験させる装置。 プレイヤーは正確には「アニムスでアルタイルを操作するデズモンドを操作する」という事になる。ああややこしい。 まだ試作段階のようで何かとバグる。記憶の世界で翻訳できていない言葉があるのもこいつが未完成だから。 ◇アブスターゴ社 表向きは製薬会社だが、実際はテンプル騎士団の子孫が作った秘密結社(?)。 ◇アサシン教団とテンプル騎士団 古の時代より世界を陰から支配してきたのがテンプル騎士団で、それに対抗するために結成されたのがアサシン教団、という認識でオッケーである。(アサシン教団の成り立ちに関しては2017年発売の「オリジンズ」まで待つことになったが) タクティクスオウガで言うならアサシン側はカオスルート、テンプル側はロウルート。 メガテンシリーズで言うならアサシン側はガイア教、テンプル側はメシア教。大体そんな感じ。 トランスフォーマーだと……まぁどっちとも言えませんね。 どちらも最終的には世界の平和のために戦っているのだが、片や自由を、片や秩序を重んじているため、決して相容れることなく争いあっている。自由主義と啓蒙主義みたいな? アサシン側のいいところは上記の通り、自由であること。ただし我が強くてひたすら暴力に傾倒してしまう者もいて、これは本作におけるアルタイルも当てはまってしまう。のちに彼は考えを改め、人としてずっと成長することになるが、『真実はなく、許されぬことなど無い』という教義の在り方については終生悩むこととなった。 自由な分、一枚岩ではなく、離反者が出るのもこっち側の難点。 テンプル側のいいところはその逆で規律がしっかりしていること。 ただこちらの項目にもあるように、善悪はどうでもよくて、とにかくきっちりしていればいいというスタンス。なので圧政でもおk、である。 このゲーム内の歴史的にはずっと優勢側と言っても過言ではないためか、離反者はいない様子。ぶっちゃけ福利厚生もこっちの方が良さそうだし。まあ権力の座に胡坐をかいて贅沢三昧していたりする俗物もめっちゃいるけど。 ◆舞台 ◇マシャフ シリアの険しい山岳地帯にそびえ立つ、アサシン教団の本拠地。 ◇ダマスカス イスラム教文化の中心地。シリアの大都市。 ◇エルサレム さまざまな民族や文化が共存する都市。十字軍の聖地でもある。 イスラム勢力とキリスト教系勢力の争いが、当時(よりも前)から現代までの永きに渡り続いている事を再認識させられる。作中当時はイスラム勢力下。 ◇アッカ 十字軍の重要な拠点となってる港街。住民の9割はキリスト教徒。 ◆余談 タイトルの訳は「暗殺者の信仰」(*1)。 世界観に宗教色が織り込まれているので、確かに頷ける。 現実の宗教や信仰という極めてデリケートなものを取り扱う部分もあってかシリーズではゲーム起動時に このゲームのストーリーは歴史上の出来事をテーマとしたフィクションです。 また、この作品は、異なる信仰、信条を持った人々からなる様々な文化的背景を持つチームにより製作されました。 というメッセージが表示される。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bestが中古で安かったから暇つぶし目的で買ったらどハマりしたでござるの巻。フリーランニングが凄く楽しい。 -- 名無しさん (2014-01-05 23 18 55) ↑楽しかったなら、続けて2,ブラザーフッド、リベレーション、3と買ってくるんだ。現代編は全部話繋がってるから。 -- 名無しさん (2014-01-06 00 26 04) ↑お前は俺の財布に何の恨みがあるんだ……! -- 名無しさん (2014-01-06 16 05 11) 幕末やってくれねえかな -- 名無しさん (2014-01-06 16 45 47) 2とブラザーフッドが好きだな。イタリアの街楽しい 3は高い建物が無かった… -- 名無しさん (2014-01-06 17 17 27) 俺はただのバーテンだ!バーテンダー! -- 名無しさん (2014-02-18 16 39 48) このシリーズって2から基本システムが仕上がってきたから1は実質お試し版に近い。 最新作のシンジケートに至っては最早1とは別物。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 24 19) 世界観まとめてあるところとかないですかね。オリジンズとかやったらさらに訳がわからなくなってきた -- 名無しさん (2019-01-29 23 02 25) 本家Wikipediaにアサクリ世界の年表の記事があるんでおすすめですよ -- 名無しさん (2019-02-01 01 24 15) 自分はエツィオサーガやってブラックフラッグとローグやってから最近になって1をやってみたんだが、↑3の言葉が強く理解できた。ゲームシステム違いすぎてやりづらくてしゃあない。 -- 名無しさん (2019-02-01 14 10 29) オリジンズ以降のシステムで1とエツィオサーガのリメイクして欲しい。ストーリーは一番シンプルだし、世界観も独特で面白いんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-02-01 19 59 16) バグがほぼ改善された今ユニティが一番アサシンしてて面白いんだよなこのシリーズ。パルクールも最高峰。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 24 52) 名前 コメント
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更新:2016年12月20日 (火) 23時36分08秒; 名前: サクリ 性別: 女性 誕生日: 3月9日 年齢: 10歳 種族: 獣人 装備: グローブ 職業スキル: 足払い アクティブスキル:足払い(75) 回避(65) 受け流し(65) 嗅ぎ分ける(60) 観察(60) パッシブスキル:武術 魔法: 職業: 拳闘士 攻撃力強化 俊敏強化 防御力強化 耐久力 見た目:リスの獣人 ちまっこくてかわいい 尻尾と耳がもふもふしている 攻撃力 20 防御力 6(+4) 俊敏 20(−2) 器用 20 知能 2 容姿 11 運 11 精神力 10 ダメージ 20 装甲値 6(+4) 体力 40 攻撃成功率 80 魔法成功率 20-(魔法難度) 所持金:(初期はなし) 所持品:(初期はなし) 備考 ギルド:メイクワークスの新人 研修生としてファイアワークスに預けられていたのだが、メイクワークスのギルマスが不在ということでいる期間が伸びている 明るく元気な子
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アサクナの切込隊 炎属性 リゾネイター:武士 (炎)/ATK 200/DEF 200 【参戦】 このカードは召喚したターンに攻撃に参加できる 【ブレイク】 このリゾネイターを場に召喚する スターターデッキ烈火の群狼で登場した炎属性 武士のリゾネイター。 火属性の軽量級リゾネイター代表格。互換リゾネイターとして速攻がなくなった代わりにATKが上昇しているアサクナの遊撃兵もあるが、こちらは火焔武刀士 ウシュア/紅蓮の闘神 アグニや烈火の傾奇者/真紅の公爵 バルバトスの恩恵を受けずとも先攻第一ターンに攻撃できるため、それらのルーラーを起用しない場合はこのカードが適任。基本的にはアサクナの特攻兵に次ぐ一コスト帯の増強に使うといいだろう。 自ターンにブレイクして場に出た場合、参戦効果は発揮されないので注意。 収録パック等 烈火の群狼 1-052 C ヴァルハラの黎明 1-052 C Q A Q:アサクナの切込隊は【参戦】を発揮することで先攻の第一ターン目でも攻撃できますか? A:はい、可能です。
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偉大なる黄金角 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 近 物理 貫 225 敵単 ??(32) 詳細 発動がかなり早い 使用部位:角 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター アルデバラン 備考 Last Update 2018-01-16 15 57 52 (Tue)
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【検索用 くもなかれる 登録タグ GUMI VOCALOID く ねじ式 曲 曲か 風呂】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト:FLOW(風呂)(Twitter) 唄:GUMI V4 曲紹介 ありふれた景色ほど、あとから胸をしめつけるのは何故だろう。 曲名:『雲流れる』(くもながれる) ねじ式氏の56作目。 4th Album『Sad Dancer』収録曲。 歌詞 (作者ブログより転載) 苦笑いで済ませようとした 器用なふりだって覚えた 巻き付くような日々の中 枯れ始めた心に 角砂糖みたいな喜びを 海のように分かち合っていた あの日のような空の色 雲流れる速さだけが 胸に風穴を空けていくよ ありふれてた景色も今はきっと見えないけど 時の砂漠流れる砂 身体に浴びて歩き出すよ また会えると信じてる この道の向こう 星が今日も瞬き揺れる 喉震わせ心も揺れる 迷子になりそうな路地裏 黒い猫が泣いている 雨と晴れの隙間の街で 永遠だと信じ合っていた あの日のような空の色 雲流れる速さだけが 胸に風穴を空けていくよ 時重ねた記憶もいつかきっと色褪せてく 砂時計を逆さにして 取り戻したいと願うから また会えると信じてる この道の向こう 雲流れる速さだけが 胸に風穴を空けていくよ ありふれてた景色も今はきっと見えないけど 時の砂漠流れる砂 身体に浴びて歩き出すよ また会えると信じてる この道の向こう コメント 名前 コメント
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凍れる水車 5-пять- この村は終了しました。 プレ村・本編ともに基本的な村設定は同じです。 えーと、舞台としての村は別々の村なので、詳しい舞台設定はそれぞれの村の中で1から描写してください。 本村日程(仮) 必ずしも6日で終わるということではありません。 これより2日程度長くなる可能性も短くなる可能性もあります。 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 エピローグ 11/28 29 30 12/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 (妖魔を除く人数) 12人 11人 9人 7人 5人 3人 (2回延長した場合) 入村が遅れている人がいた場合は、プロローグを1日延ばします。 注意事項 吊り襲撃・能力行使・役職設定 見物人 心構え レーティングについて 舞台設定 進行 編成 初心者向けガイド キャラ予約 参加CO コメント 村情報 開催国 人狼物語ぐたるてぃめっと 村の方針 ストーリー重視RP (勝敗不問。村という世界の中で生きよう) 定員 ダミー込み13人(仮)+サポート1人 掛け持ち 非推奨(自己裁量でお任せします) 更新時刻 8 00 更新間隔 48h(初日のみ72h) 編成 栗鼠妖精・結社員入り 見物人は村建てとサポートのみ 役職希望 無効 幽界トーク なし 秘話 なし 発言pt 審問(1000pt) 閲覧制限 性表現禁止 微グロ(多少の残酷・残虐表現が含まれる) 村建て あさくら (twitter/tumblr/SNS) 人狼ゲームのルールは国(サーバー)によって異なります。参加前に、必ず開催国のルールや説明を確認しておきましょう。 (ぐた国の場合:「人狼物語ぐたるてぃめっととは?」「遊び方」「操作方法」「ルール」「心構え」を確認 ぐた国では人狼議事のスクリプトを使用しています。必要に応じて人狼議事まとめサイトを確認してください。) 注意事項 この村は完全RP村です。 →完全RP村とは?:真剣勝負は禁止、ロールプレイのみで遊ぶ村です。 シリアス人狼騒動村テイストの村です。 世界観をぼっこわすような発言(版権ネタや時事ネタ・システム出力そのまんまの発言など)や、 AAの使用などは禁止します。(メモや独り言ではご自由にどうぞ) 多少の不思議現象は問題ありません。 初心者さんにもやさしくの心構えで。 ただしふざけすぎちゃだめです。 外部連絡ツールは使用禁止です。 参加COしてからエピローグが終わるまでは、村のお話は村の中かこのwikiの中だけでしてください。 村が進行している間は、独り言が使えます。 twitterやSkypeなどで感想を撒き散らしたり実況したりしないでください。 他の参加者さんとのすり合わせには、村のメモとこのwikiが使えます。 メールやチャットツールなどで打ち合わせつつの参加はいけません。 進行中にオフで会っちゃったときは…………まあしょーがないね!(☝՞ਊ ՞)☝ (でも終わってから会うほうがきっと楽しいよ!) お誘い合わせの上での参加や、勧誘・宣伝などには外部連絡ツールを使って頂いても構いません。ただし、「参加する」以上のことは伝えないでください。 村建てには開始前・進行中関わらずいつでも連絡可能です。 (ただし連絡の内容は、進行上の疑問やトラブルなどに限ります。 個人的な感想や不満などを逐一報告されても困ります。独り言でどうぞ。) こちらからなにかお伺いすることもあるかもしれません。 中の人発言は、メモか灰のみで。 狼同士の襲撃の相談にどうしても必要な場合は、中身記号(/**/)付きで許可します。 メモでのRPの事前打ち合わせは非推奨です。まずロール落とそう! 事後のフォローについてはご自由にどうぞ。 秘密会話と表ログとで矛盾してしまった場合は、表ログの描写を優先してください。重要な設定などはまず表ログに落としておくことを推奨します。 すれ違いや無茶振りなどにも寛大に。 やる方はほどほどに。 ランダムについて RPのログ内でのランダム機能の使用は非推奨です。 (禁止はしませんが、嫌がる人がいるかもしれません。) 独り言など他の人の目に触れないところではご自由にどうぞ。 能力の行使先はランダムでも構いません。 レーティング この村は恋愛村ではありません。恋愛RP目的の入村はご遠慮ください。 この村は性表現禁止です。同性愛は特に禁止も推奨もしません。苦手な方はご注意ください。 この村は多少のグロ表現ありです。 (吊り・襲撃に関するキリング描写を考慮したものであって、グロ表現を推奨するものではありません。) レーティングに関しては別項目にまとめてあるのでそちらもご確認ください。 new! 掛け持ちは自己裁量で この村では掛け持ちは特に禁止しません。自分の能力と掛け持ち先のきまりと相談して、いけると思ったらどうぞ。 ただし、長期RP村では掛け持ちは「誠意のない行為」「一緒に遊ぶ相手に失礼」と考える人が多いです ご自身の行動がどういった印象を人に与えるかはご想像ください。 またもし何かあっても、掛け持ちであった場合 村建てからは一切フォローができませんのでご了承ください。 wikiに書いてあることを守って、楽しく遊びましょう。 わからないことや自信のないことは、村が始まる前にコメントページなどに書き込んで解決しておきましょう。 wikiに書いてないことはどう解釈していただいても結構です。 いざ村が始まってみてから、他の参加者から予想外の解釈が飛び出しても戸惑わないようにね! 逆にここは認識揃えておいてほしい、という事柄がありましたら 村建て前にコメントページまでお願いいたします。 最重要事項:村建ては3年ぶりの村建てで頭が死んでます。 ( ・ω・) ( ・ω・ ) ( ・ω )v☆ 吊り襲撃・能力行使・役職設定 墓落ち=死亡です。死んでください。 襲撃死は、襲撃死。 吊りはまあ、殺しでも自殺でも病死でも。襲撃と被せてもいいです。死ねばOKです。 どうしても死ねないときは、NPCの役人さんたちがぶち殺してくれるよ!やったね! 突然死は、言ったもの勝ちでどうぞ。死んでればオッケー! その他役職能力による落ちは、当人たちの描写にお任せします。 たとえば錬金術師の薬とかで死ぬ場合も、ナイフでグサーって描写しちゃってもいいです。要は死ねばオッケー! 吊り 毎日更新後に天声でwhoを振ります。出た人が死にます。おまえだ!! 【吊り先をセットしたら、セット先をメモに記入してください。】←重要 襲撃 襲撃先は基本人狼役にお任せします。なるべくお話の流れや人数バランス・役職能力などを考えてお願いいたします。 また、なるべく襲撃する前になんらかのアクションを相手に送っておいた方が親切かと思います。 (襲撃ロールとかのこと) 襲撃されたい人は、自分で死亡フラグをたてるんだ!がんばれ! 吊り襲撃ともに、どんな場合でも立候補可です。 ただし立候補先を選ぶも選ばないも個人の自由です。 また突然死など、もしもの場合の投票先の判断も個人にお任せします。 立候補は自由なタイミングでどうぞ。こちらはロールを落とす前にメモで打診してください。 役職能力・役職設定 new!自分の役職がどういうものなのかはきちんと確認しましょう。 →参考資料:人狼議事まとめサイト 能力の行使先は能力者にお任せします。 ただ、ヘタしたら相手が死ぬかもしれないような場合(占い師の溶けやカウンター能力など)には やっぱり能力を使う前になんらかのアクションを相手に以下同文。 能力の設定含め、役職の設定は本人にお任せします。人狼同士で設定を合わせる必要もありません。 勝利条件とか所属陣営とかも特に気にしなくていいです。 自分の役職以外についての確定描写には気をつけようね。 妖精=妖魔に関して 妖精系役職(占ったら溶けるやつ)だけは、この村では一律【妖魔】という設定になっています。 具体的にどういう生き物なのかは、引いた本人が決めてください。 妖魔に関してだけは村でもポピュラーな存在(噂の上で)という設定なので、 本人以外がいろいろ勝手に描写してしまっても構いません(噂の上でなら) それらの描写を事実として拾うかどうかは妖魔本人の自由です。 邪気悪魔に関して 絆の片方は必ず自分にしてください。 魔女に関して 毒薬・蘇生薬ともに使っても使わなくても自由です 毒薬は墓落ちですので【相手が死にます】 蘇生薬は【相手が表で発言できる状態になる】ならなんでもいいです。生き返っちゃってもそれ以外でも。 蘇生薬の使い先については不安でしたらメモで墓下向けに事前に確認していただければ、村建て(か誰か墓下が見える人)が墓下の反応を伝言します 見物人と秘話 村建て・サポート用NPC 村建てとサポートが舞台見物人で入ります。 進行周りで若干ロールを落とすことがありますが、基本的にNPCとして自由に動かして構いません。 詳細が決まったらNPCのページを作っときます!
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アサクナの突撃兵 炎属性 リゾネイター:武士 (炎)(2)/ATK 800/DEF 600 【常時】 このカードはブロックに参加できない 【常時】 このカードは他のリゾネイターが攻撃に参加していた場合にしか攻撃に参加できない スターターデッキ烈火の群狼で登場した炎属性 武士のリゾネイター。 2つのデメリット能力を持つ。 ブロックできないという制約があるが、コスト3でATK800という高攻撃力がウリ。武士であるためルーラーがアサクナの覇王 シュレン/烈火の機神 バルストの場合ATKは1000になる。 コスト3以下であるため烈火の傾奇者/真紅の公爵 バルバトスの速攻効果が効く。しかし他のリゾネイターの攻撃の後でないと攻撃出来ない為、若干使いづらい。 同コストの炎床のドレイクと比べると、あちらはより速攻向きで赤で一番軽い【飛翔】持ち。手札に戻るのもブロックが出来ないと考えると速攻に入りやすいのは炎床のドレイクかもしれない。 とはいえ貴重な武士である点や滾る血を付けてもデメリットが無い、怒りの伝播で破壊するなど使い方次第で十分採用圏内だろう。 収録パック等 烈火の群狼 1-056 C ヴァルハラの黎明 1-056 C Q A Q:『アサクナの突撃兵』しか場に存在しない場合、攻撃はできますか? A:いいえ、できません。『アサクナの突撃兵』は自分の場の他のリゾネイターがそのターン中にバトルフェイズを行った後にしか攻撃できません。